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BenQ Smart Projection

面向中國市場的家用消費型智慧投影機,為了符合目標族群小資族,將歡迎介面重新設計為年輕、扁平的插畫風格,並重新設計了梯形校正,網路設定和遙控器的介面,設計符合遙控器操作的邏輯。

Team members

BenQ Lifestyle Design Center UX Team

Project

BenQ Inc.

Device

Android, Projector

Team

Working as a UI Designer in this project

Project Manager

UX Researcher

UI Planner

UI Designer

  • Design wireframes and user interface

  • Graphic Design

  • Remain Design system

Software R&D

Hardware R&D

Goal

我的目標是設計出視覺風格符合當地市場小家庭喜好的介面,同時要能夠代表BenQ的品牌形象。

針對該產品與機型,設計Setup wizard、快速對焦頁面、Wireless projection tutorials、Redesign Launcher.

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Challenge

1. 視覺設計要能夠完美展現在大螢幕尺寸,並且在不同比例精準呈現。

2. 因為投影機有上蓋按鈕,遙控器的操作流程和按鈕的邏輯有時會衝突。

3.所有設計必須經過硬體和軟體實機測試,有別於Lo-fi原型製作,最終設計都必須開發後並安裝到實機調整。

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Work Process

先由User Research 團隊進行市場調查,暸解需求。 通常的做法是,在當地廣發問卷,從問卷中找出目標足群,並進行面對面訪談。

訪談結束後進行請工業設計師進行外觀設計,UIUX設計師與PM討論需求,進行介面設計,製作(原型)Prototype反覆測試,並交付開發(RD)團隊進行介面開發,硬體與軟體開發完成後,會招募受測者,將測試機給受測者使用一個禮拜,請他們對該產品進行回饋,再由設計團隊進行修改,最終量產上市。

Button Design
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按鍵設計
第一階段:
設計這個按鈕前,我先參考了一篇關於觸控範圍舒適度的研究,定義出按鈕的尺寸。

第二階段:
為了設計出 “藍牙喇叭”和“夜燈模式”的按鈕,我設計了4種按鈕樣式,並用ipad和原型互動工具請12位設計專業人士選出最適合的圖案。

第三階段:
我們將圖案送給廠商打樣,拿到樣品檢查按鈕的質感和透光效果,並修飾細節。

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Prototyping and Testing

原型設計與測試

第一階段:
我們用紙盒搭配ipad和原型互動工具,製作了Lo-fi 的原型給內部人員測試,並記錄互動點。

第二階段:
我們請工廠製作原型機,並將設計好的畫面用投影機播放,實際檢查設計畫面投影出的效果。

最終階段:
我們將量產前的原型機發送到年輕的消費者家中,並請他們使用兩週,並在使用結束後進行訪談,做最後調整。

Final Design
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What I Learned

1.為產品做設計:
作為一位消費者品牌企業的設計師,我學會如何為產品進行設計,並體驗了完整的產品生命週期。

2.與其他設計師合作:
在BenQ的設計中心,我學會與多個設計師合作,包括研究人員、ID、視覺設計師和開發團隊。

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